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S

selectPlayer(Player) - Method in class controler.InputHandler
Método para mudar o personagem selecionado.
setAuraPoint(double, double) - Method in class model.Arena
 
setCamera(Camera) - Method in class view.MouseInputHandler3D
setCamera é usado para informar o MouseInputHandler com que câmera ele deve se comunicar em relação a eventos de controle de câmera, como rotação ou mudança de zoom.
setCliked(boolean) - Method in class model.Arena
 
setDirection(double, double) - Method in class model.Player
 
setFlag(String) - Method in class model.Actions.Action
Método que avisa a ação que uma próxima ação está na fila.
setHasCloned(boolean) - Method in class model.Player
 
setInstruct(String) - Method in class view.GLComponent3Dview
setInstruct muda a instrução em texto que pode ser desenhada pelo JOGL.
setInstruct(String) - Method in class view.Renderer
setInstruct informa o componente JOGL que houve uma mudança na instrução que se deseja impressa na tela.
setLocation(double, double) - Method in class model.Player
 
setMoving(boolean) - Method in class model.Player
 
setNextAction(Action) - Method in class model.Player
Adiciona no next action do personagem a próxima ação a ser executada.
setSelected(Player) - Method in class model.Arena
 
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Action
 
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Clone
Inicia a animação no primeiro quadro.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.DoNothing
Determina qual o passo inicial da animação da ação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Hadoken
Inicializa o quadro da animação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Jump
Determina qual o passo inicial da animação da ação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Kick
Inicializa a animação no primeiro quadro.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Move
Determina qual o passo inicial da animação da ação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Punch
Inicializa a animação no primeiro quadro.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Run
Determina qual o passo inicial da animação da ação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Teleport
Determina qual o passo inicial da animação da ação.
setStartStepFor(Action) - Method in class model.Actions.Wave
Inicializa o primeiro passo da animação no primeiro quadro.
setWindowSize(int, int) - Method in class view.MouseInputHandler3D
setWindowSize informa o MouseInputHandler do tamanho da tela onde a cena está sendo desenhada, essa informação é vital para o tratamento adequado de cliques na tela.
sky(GL) - Static method in class view.GLComponent3Dview
sky desenha o céu da arena onde o Bob anda
slower() - Method in class controler.GameControler
Aumenta o tempo que o programa dorme entre iterações.
step() - Method in class model.Actions.Action
 
step() - Method in class model.Actions.Clone
Atualiza o passo da animação.
step() - Method in class model.Actions.DoNothing
Faz um passo de ação.
step() - Method in class model.Actions.Hadoken
Atualiza o contador e executa a ação sempre que adequado.
step() - Method in class model.Actions.Jump
Faz um passo de ação.
step() - Method in class model.Actions.Kick
Atualiza o contador para a velocidade na animação, executa quando apropriado.
step() - Method in class model.Actions.Move
Faz um passo de ação.
step() - Method in class model.Actions.Punch
Atualiza o contador para a velocidade na animação, executa quando apropriado.
step() - Method in class model.Actions.Run
Faz um passo de ação.
step() - Method in class model.Actions.Teleport
Faz um passo de ação.
step() - Method in class model.Actions.Wave
Atualiza o contador de velocidade da animação.

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