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| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.Objectmodel.Player
public class Player
| Constructor Summary | |
|---|---|
Player()
Construtor da classe Player. |
|
| Method Summary | |
|---|---|
void |
endAction()
Finaliza a ação corrente. |
java.lang.String |
getCurrentAction()
Método para saber o nome da ação sendo executada. |
double |
getDirX()
|
double |
getDirY()
|
java.lang.String |
getName()
|
int |
getStep()
Método que verifica qual o passo de animação da ação. |
double |
getX()
|
double |
getY()
|
boolean |
isHasCloned()
Método para verificar se o personagem já se clonou. |
boolean |
isMoving()
|
void |
performAction()
Método que verifica se o jogodor está executando uma ação e se existe uma próxima ação para executar. |
void |
setDirection(double x,
double y)
|
void |
setHasCloned(boolean hasCloned)
|
void |
setLocation(double x,
double y)
|
void |
setMoving(boolean isMoving)
|
void |
setNextAction(Action nextAction)
Adiciona no next action do personagem a próxima ação a ser executada. |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Constructor Detail |
|---|
public Player()
| Method Detail |
|---|
public java.lang.String getName()
public double getDirX()
public double getDirY()
public double getX()
public double getY()
public boolean isMoving()
public java.lang.String getCurrentAction()
public boolean isHasCloned()
public void setNextAction(Action nextAction)
public void setLocation(double x,
double y)
public void setDirection(double x,
double y)
public void setMoving(boolean isMoving)
public void setHasCloned(boolean hasCloned)
public void performAction()
public int getStep()
public void endAction()
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