Protocolos de sincronização em jogos digitais em rede que utilizam modelo de rede Peer-to-Peer podem ser mais vulneráveis a trapaças do que os que usam o modelo Cliente/Servidor. Além disso, muitos desenvolvedores de jogos digitais optam por usar o modelo Peer-to-Peer em seus jogos, mas encontram muitos desafios em deixar seus jogos seguros contra trapaças. Esse trabalho exibe as diversas trapaças presentes em jogos digitais e discute protocolos que tentam preveni-las.