Prevenção de trapaças em jogos Peer-to-Peer


Aluno: Luciano Rodrigues Saraiva Leão

Orientador: Wilson Kazuo Mizutani


Proposta: proposta.pdf

Pôster: poster.pdf

Apresentação: apresentacao.pdf

Monografia: monografia.pdf


Resumo


Protocolos de sincronização em jogos digitais em rede que utilizam modelo de rede Peer-to-Peer podem ser mais vulneráveis a trapaças do que os que usam o modelo Cliente/Servidor. Além disso, muitos desenvolvedores de jogos digitais optam por usar o modelo Peer-to-Peer em seus jogos, mas encontram muitos desafios em deixar seus jogos seguros contra trapaças. Esse trabalho exibe as diversas trapaças presentes em jogos digitais e discute protocolos que tentam preveni-las.