No processo de produção de um jogo digital o projetista de som é responsável por produzir a descrição de como todos os áudios do jogo irão se comportar, enquanto que o programador é responsável pela implementação desse áudio dentro do jogo, seguindo a descrição feita pelo projetista.

Alguns problemas existentes nesse processo são, por exemplo: a demora de feedback entre os projetistas de som e os programadores, uma vez que o áudio submetido pelo projetista deve ser inserido no jogo pelos programadores para que possa ser testado e a necessidade de uma ferramenta que permita a reprodução de diversos segmentos de áudio de maneira linear e não-linear e aplicação de efeitos e sintetização de áudio em tempo de execução.

Esse projeto visa a implementação de uma solução em forma de middleware que seja capaz de lidar com áudio dinâmico através de parâmetros de jogos digitais, oferecendo suporte tanto ao projetista de som quanto ao programador durante o desenvolvimento de um jogo.