MAC0421  Computação Gráfica

OBJETIVOS:  Familiarizar o aluno com o estado da arte na síntese de imagens tridimensionais e animação.

PROGRAMA:  Fundamentos de ray tracing/casting e path tracing Aproximações da equação de renderização Renderização em tempo real Renderização não foto-realista Utilização de GPUs para aceleração Superfícies de subdivisão Simulação de fluidos Cinematica direta e inversa Detecção de colisão e resposta Dinâmica de corpo rídido Animação procedural

PRÉ-REQUISITOS:  MAC0121.

PRÉ-REQUISITO NÃO-OFICIAL:  MAC0420.

CARGA HORÁRIA SEMANAL E NÚMERO DE CRÉDITOS:  4 horas, 4 créditos-aula.

CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM:  Média ponderada de provas e exercícios.

BIBLIOGRAFIA BÁSICA: 

OBSERVAÇÃO:  Disciplina optativa eletiva no currículo do BCC.

 

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DCC | IME-USP | 2013